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[REPLAY] Table ronde « Du jeu vidéo au metaverse : territoires des générations futures ? »

#Évènement

 

En un demi-siècle, le jeu vidéo est passé de loisir marginal de geek à une pratique sociale massive et culturelle majeure. Roblox, Dofus, Minecraft, WoW, Fortnite et tant d’autres sont désormais les premiers réseaux sociaux de la jeunesse. De nouvelles expériences collectives se dessinent : des millions de personnes chassent des Pokémon dans les rues alors que les concerts en ligne dans les metaverses permettent de partager un moment. Les industries culturelles et créatives voient leur destin de plus en plus lié au gaming dans un monde toujours plus numérisé. Des parcs d’attraction à l’égérie de Mario ou des Lapins Crétins attirent de plus en plus, quand les musées, la culture et le tourisme essaient de rencontrer les jeunes publics là où ils se trouvent par des productions ludiques originales, quand la science s’essaie au game design pour trouver des solutions. Le jeu vidéo ne cesse de repousser les frontières, colonise les imaginaires et prolonge le monde réel.

Dans le cadre de LINCC fait son show, organisé en partenariat avec le Forum des images le 9 novembre 2021, LINCC et le Labo de l'édition vous invitent à découvrir les futurs en germe dans nos téléphones, ordinateurs et consoles à travers une table ronde experte.

 

Pour animer, discuter et débattre de ces sujets d’avenir, Sabrina Calvo (écrivaine, conceptrice de jeux, dessinatrice et scénariste), Hadrien Carpentier (The Sandbox), Amy Jenkins-Le Guerroué (Ubisoft) et Alexandre Michelin (KIF – Knowledge Immersive Forum), se sont réunis autour de la table ronde « Du jeu vidéo au Metaverse : territoires des générations futures ? », modérée par Olivier Mauco (Game in society).

 

Retrouvez l'intégralité de la table ronde en replay :

 

 

 

[REPLAY] Table ronde « Du jeu vidéo au metaverse : territoires des générations futures ? »

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